|
Бизнес-конструктор – тренинг в виде элементов деловой игры, предназначенный для развития деловых навыков и формирования бизнес-рефлексов.Стимулирует эффективное экономическое поведение, приводящее к успеху. Идея игр взята из наблюдения над детьми: дети наиболее эффективно получают знания о правильном поведении в обществе, играя и подражая взрослым. То есть в психике человека заложен принцип обучения на модели, чем и является игра.Наиболее целесообразным оказалось применение игр для решения экономических задач. В 60-е годы в Москве возник методологический кружок, возглавляемый Г.П.Щедровицким, который разработал методику деловых игр. 70-80-е годы – время расцвета деловых игр. Они применялись при строительстве КАМАЗа, нефтедобывающих комплексов Западной Сибири и других проектов. В Одессе также было сыграно несколько игр, например, проводилась игра в Холодильном институте. В Америке аналогичные мероприятия появились в конце 60-х – начале 70-х годов. Обычно они проводились в пределах отдельных структурных единиц или небольших компаний и не затрагивали основ крупных корпораций. В 70-х годах было издано много литературы данной тематики.Одновременно с этим существовало множество настольных экономических игр, преимущественно для детей, таких, как «Монополия» и подобные ей. Они имели умозрительное содержание и не затрагивали сущностных основ экономики.В 90-х годах прошлого века появилась игра «Cashflow» (Денежный поток), которая осуществила прорыв в данном направлении. Ее создал Роберт Киосаки, автор множества популярных книг по финансовой грамотности и экономической мотивации. Эту игру по-настоящему можно назвать моделью действительной экономической реальности. Человек, играя в нее, проходит весь путь становления своей инвестиционной деятельности и одновременно учится оперировать с ценными бумагами, объектами бизнеса и грамотно планировать финансовую деятельность. В Америке уже миллионы людей сыграли в эту игру и стали успешнее в своей жизни.Некоторое время назад эта игра пришла и на постсоветское пространство. Привело ее несколько путей. Первый – это импорт оригинальных игр, лицензированных Р.Киосаки, на английском языке. Второй – это нелицензионные переводы, распространяемые нелегально. И третий – «ИграЯ-богатей» и подобные ей, разработанные в России по подобию «Cashflow», но с отечественными ценами и приближенные к нашим реалиям. Все они стали популярны у нас, но многие отмечали, что ее авторам не удалось преодолеть главное различие отечественных и американских условий – уровень дохода наемных работников. Во всех вышеперечисленных вариантах зарплаты соответствуют американским. А это – основа, на которой держится динамика накопления средств, необходимых для инвестирования. То есть у нас эта игра имеет несколько абстрактный характер. В Америке зарплата позволяет через некоторое время начинать делать инвестиции. Кроме того, инвестиции в бизнес позволяют надеяться на некоторые дивиденды. У нас же, во-первых, у большинства даже через 20-30 лет трудовой деятельности недостаточно средств для серьезного инвестирования. Во-вторых, инвестиции в недвижимость у нас малоприбыльны, а инвестиции в бизнес вообще не имеют смысла, так как налоговая система заставляет предприятия держать прибыль в тени. Вариант контроля бизнеса существует, но только в том случае, если владелец искушен в бизнесе, т.е. у него есть опыт создания собственного дела. Интуитивно идея игры должна была работать, но не хватало инструментов для ее осуществления.Параллельно с прикладными экономическими мероприятиями развивалась и академическая наука. Студенты в экономических и других вузах изучали экономику, экономическую психологию. Но эти знания были далеки от реальности и поэтому на практике малоприменимы, хотя и имели много полезных идей.Кроме того, все эти направления не учитывали нового, наиболее динамично развивающегося направления в экономике – многоуровневого маркетинга. А ведь для многих это - наиболее приемлемый шанс вырваться вперед.На рубеже тысячелетий настало время синтеза психолого-экономических знаний. Клубом деловых технологий «Время и мысль» создана деловая игра «Бизнес-конструктор», которая интегрирует все ценные наработки предшественников и является совершенно новым явлением в нашей реальности. Проходя БК, человек реально проживает свою экономическую жизнь. Здесь можно отрабатывать ошибки, которые в реальной жизни создают очень большие проблемы. Из НЛП известно: для того чтобы стать богатым, успешным, надо думать не «Я буду богатым, успешным», а представить себя уже в таком качестве: «Я – богатый, успешный». Все знают, как трудно это произнести с грошом в кармане. А играя, любой человек без труда произносит: «Я покупаю автозаправку», «Я продаю мотель», «Одолжите полмиллиона для покупки завода, через год верну миллион» (это для варианта БК для линейного бизнеса). А в сетевом варианте: «Я провел 50 презентаций», «Ко мне подписались 250 дистрибьюторов в 5-е поколение» и т.д. БК имеет 2 основных варианта. Один – стандартный, для широкого круга деловых идей (для отличия от сетевого его еще называют «линейным»). Второй – для тех, кто занимается многоуровневым (сетевым) маркетингом.Первоначально БК был опробован на линейном бизнесе и показал потрясающие результаты. Бывали случаи, когда люди решали кардинально сменить направление своего бизнес или начать новый. Прохождение БК дало уверенность в своих силах, возможность на некоторые вещи смотреть просто, которые раньше казались очень трудными и непонятными, реально уловить динамику бизнеса.Сетевой вариант дает потрясающую возможность как для вас, так и для ваших дистрибьюторов. Все вы знаете, как трудно для начинающих объяснить азы, дать почувствовать зависимость результатов деятельности от количества и качества проведения презентаций, обзвона знакомых и других энергичных действий по построению сети. БК дает возможность не только увидеть результат верхнего спонсора, но и почувствовать свой личный результат.
|